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Lua-Playground: Erste Schritte

Die Lua Playground ist ein interaktiver Editor zum Testen von Lua-Scripts gegen die laufende CoCoCo-Umgebung. Nutze sie, um Scripts und Custom Actions zu entwickeln, bevor du sie ausrollst.

Gehe zu Menu → Developer → Lua Playground.

-- Query recent jobs
local res = ctx.graphql.query([[
query {
listJobs(first: 5) {
edges { node { id name status } }
}
}
]])
for _, edge in ipairs(res.data.listJobs.edges) do
ctx.log.info(edge.node.name, { status = edge.node.status })
end

Klicke Run zum Ausführen. Die Ausgabe erscheint in der Konsole darunter.

APIFunktion
ctx.graphql.query(gql, vars)GraphQL-Query oder -Mutation ausführen
ctx.sql.query(sql)Aus den Reporting-Tabellen lesen
ctx.cache.get(key) / ctx.cache.set({key, value, ttl?}) / ctx.cache.delete(key)Tenant-Cache (Redis)
ctx.device.http(idOrAlias, opts) / ctx.device.sql(idOrAlias, opts)Mit einem Gerät über dessen Bridge kommunizieren
ctx.config.get(key)Einen Tenant-Config-Wert per Key lesen (Secret-Werte redacted)
ctx.template.render(handle, contextJSON)Ein gespeichertes JDF/JMF-Template per handle rendern
ctx.time.now() / ctx.time.nowIso()Zeitstempel (os.* ist gesperrt)
ctx.json.encode/decode(...)JSON
ctx.log.info/warn/error(msg, attrs?)In die Konsole schreiben (print ist deaktiviert)

Tenant-Scripts laufen nur mit der Basis-API — ctx.dataContainer gibt es nur in Custom Apps. Eine generische Outbound-HTTP-API gibt es nicht (nur gerätebezogen über ctx.device.http).